Torneo di giostra a scuola entro il 23 febbraio: scenario

Sommario:

Torneo di giostra a scuola entro il 23 febbraio: scenario
Torneo di giostra a scuola entro il 23 febbraio: scenario
Anonim

I tempi del coraggio cavalleresco, del coraggio e della nobiltà sono ormai lontani. Ma è in nostro potere far rivivere lo spirito dell'eroico Medioevo nei giovanissimi di oggi. È per questo che è necessario organizzare un torneo di giostre nella scuola di storia. Basato sul passato, per mostrare chiaramente ai ragazzi come l'onore, l'intelligenza, il coraggio, la resistenza fisica e il desiderio di aiutare le altre persone a cambiare la vita in meglio.

Torneo di giostre a scuola per il 23 febbraio (classi 1-4): preparazione

Una settimana prima del Torneo Improvviso, inizia a preparare gli studenti per l'evento:

Dì ai bambini chi sono i cavalieri. Cosa hanno fatto e come potrebbero diventare. Presenta ai bambini i cavalieri più famosi della storia e della letteratura

giostra a scuola
giostra a scuola
  • Partecipa a un laboratorio di armature per cavalieri(mantello, spada) e abiti per signorine (ventaglio, mantello).
  • Distribuisci le parole del discorso di benvenuto ai partecipanti al torneo (ogni ragazzo dovrebbe dire la sua parte del testo).
torneo di giostre a scuola di grado 4
torneo di giostre a scuola di grado 4
  • Fai fare alle ragazze delle carte regalo per i giovani cavalieri a casa. Assicurati di mostrare loro un campione quando lo fai in modo che tutti i premi siano gli stessi.
  • Dividi i ragazzi in due squadre, assegna a ciascuna squadra il proprio nome, stemma e motto.
  • Preparare gli oggetti di scena (nastri multicolori che verranno assegnati ai vincitori di ogni competizione, fitball, cerchi da ginnastica, corde, oggetti che imitano pietre, ecc.)
  • Prepara il saluto dei cavalieri.

Varianti di motti, discorso di benvenuto

Proponiamo un possibile testo del discorso di benvenuto:

Dicono che i cavalieri se ne sono andati e raccontano i fatti degli anni passati, Noi ragazzi non siamo d'accordo con te e siamo tutti pronti a rispondere.

Che il cavallo dai piedi veloci dalla criniera dorata non ci aspetti fedelmente a scuola, E non indossiamo con noi armature pesanti, lance e spade.

Ma, credimi, sappiamo esattamente che coraggio, gentilezza, Come il coraggio aiuta nella vita, non puoi farne a meno.

Siamo qui riuniti oggi per tenere un torneo di giostre, Convergeremo in conoscenze e abilità, ci sarà un solo vincitore!”

La squadra n. 1 può essere chiamata "Mano forte". Il primo motto del torneo di giostre a scuola è pronunciato all'unisono:

Lo giuriamo:

Rispetta gli anziani, aiuta gli anziani, Difendi i deboli, non offendere gli amici! »

Per la squadra 2, il nome "Noble Heart" è adatto.

Secondo motto (pronunciato all'unisono):

Giuriamo di aiutare tutte le donne, dare da mangiare ai piccioni del cortile, Giuriamo di proteggere i più piccoli, giuriamo di salvare i nostri amici!”

Torneo di giostre a scuola: Scenario

Si noti fin da subito che il corso del torneo per gli studenti delle classi 1-2 e 3-4 deve necessariamente differire. In effetti, a causa delle loro capacità fisiologiche e mentali, i bambini più piccoli potrebbero non essere in grado di far fronte a nessun compito e i bambini più grandi potrebbero trovarlo troppo facile. In entrambi i casi, il risultato sarà lo stesso: il torneo non piacerà ai bambini e il compito pedagogico non sarà completato.

Tuttavia, il piano generale per organizzare un evento del genere per diversi gruppi di età è lo stesso. Il torneo richiede un host, 10-20 ragazzi per formare due squadre, oggetti di scena e premi.

Le cartoline fatte dalle ragazze a casa possono servire come premio, dovrebbero essere date a tutti i partecipanti. Inoltre, tutti i giovani cavalieri possono ricevere distintivi commemorativi. La squadra che vincerà il torneo potrà ricevere un dolce premio e piccoli souvenir simbolici.

Giostra a scuola motto
Giostra a scuola motto

Pianifica

Un piano passo dopo passo per le giostre a scuola potrebbe assomigliare a questo:

  • Gli spettatori sono invitati nella sala della competizione.
  • Ragazze vestite li seguono e prendono posti separati.
  • Dopo quello al chiusocompaiono i ragazzi cavaliere, ogni squadra porta il suo stemma.
  • I ragazzi prendono posto a sinistra ea destra delle ragazze.
  • Il presentatore esce e annuncia l'apertura del torneo cavalleresco.
  • I ragazzi fanno un discorso di benvenuto.
  • Le gare stanno iniziando. La squadra vincitrice di ogni competizione riceve un nastro attaccato allo stemma del cavaliere.
  • I bambini finiscono con un ballo pre-provato.
  • Dopodiché, vengono riassunti i risultati del torneo: viene contato il numero di nastri vinti, vengono distribuiti premi e regali.
  • L'host termina l'evento.

L'ultima parola del presentatore:

Oggi la competizione ha mostrato che ogni cavaliere qui è diventato!

Astuto, abile, abile, forte, responsabile, coraggioso!

Resta così per sempre e non dimenticare mai il motto!

Grazie a tutti coloro che hanno fatto il tifo per i nostri cavalieri, il torneo di oggi è finito!”

Concorsi per la prima elementare

Per qualsiasi fascia di età, puoi organizzare un torneo di giostre a scuola. La 1a classe può partecipare ai seguenti concorsi:

Uno stallone vivace. Prima dell'inizio della competizione, il presentatore imposta ostacoli, ad esempio bottiglie d'acqua da 5 litri decorate in modo da sembrare pietre. Il compito dei cavalieri è di serpeggiare su una fitball tra le pietre in una direzione e tornare all'inizio della partenza in linea retta. Vincono quei cavalieri che sono stati in grado di superare tutti gli ostacoli in meno tempo

La spada è mia amica. Per questa competizione, avrai bisogno di diversi palloncini pieni d'aria e due spade, ooggetti che li imitano. Il padrone di casa posiziona due sedie a una certa distanza dalle squadre, i ragazzi si allineano uno dopo l' altro. Il compito dei partecipanti al torneo è correre alla sedia il più rapidamente possibile, girarci intorno e tornare. Allo stesso tempo, ogni giovane cavaliere deve lanciare un pallone in aria con una spada, superando così l'intera distanza. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente

torneo di giostre a scuola di grado 1
torneo di giostre a scuola di grado 1

Controllo della memoria. L'ospite chiede ai ragazzi se sanno chi sono i cavalieri. Dopo aver ricevuto una risposta positiva, invita i team a rispondere ad alcune domande. Vinceranno i partecipanti al torneo di giostre della scuola che daranno la risposta corretta più velocemente di altri

Salvare belle donne. L'host accompagna i bambini in direzioni diverse e regala a ciascun membro della squadra 2 anelli da ginnastica. Il compito dei cavalieri è quello di tracciare la strada dai cerchi alle belle dame che sono in "prigione". Come succede? Il bambino appoggia l'hula hoop sul pavimento e si mette al centro. Dopodiché, mette il cerchio successivo davanti a sé in modo tale da poterci entrare. Allo stesso tempo, il primo anello ginnico si alza e si sposta ulteriormente. Così, il giovane cavaliere si avvicina alla dama più vicina, le tocca la mano e con due cerchi torna di corsa dalla squadra. I cavalieri che raggiungono le ragazze più velocemente dei loro rivali vincono

torneo di giostre a scuola nella storia
torneo di giostre a scuola nella storia

Danza della vittoria. Dopo il rilascio delle belle donne, arriva una vacanza e il presentatoreinvita i cavalieri a scegliere un compagno per la danza. Assicurati che ci sia una ragazza per ogni ragazzo. Se non ci sono abbastanza signore o signori, il bambino può invitare a ballare i parenti dell' altro sesso presenti nella sala

Domande per il concorso per il test della memoria

Offriamo un quiz che può essere utilizzato con gli studenti più giovani:

  • Quale dei seguenti abiti indossano i cavalieri? (cappello, berretto, elmo, cappello)
  • Cosa usano i cavalieri per percorrere lunghe distanze?
  • Un cavaliere può combattere un altro cavaliere per difendere qualcuno più giovane di lui?
  • Nomina 3 oggetti che ogni cavaliere dovrebbe avere (es. spada, scudo, lancia).
  • Ragazzi, ragazzi e uomini dovrebbero rinunciare al posto sui mezzi pubblici? (se sì, a chi)
  • Se viaggi con i mezzi pubblici con tua sorella/madre/nonna, chi dovrebbe scendere prima?
  • Chi entra per primo in casa se tu e la mamma siete sul pianerottolo?
  • Recinzione verbale.

Concorsi per il grado 4

Il torneo di giostre a scuola (grado 4) comporta compiti più difficili. Ad esempio, l'host fa sedere entrambe le squadre su due tavoli uno di fronte all' altro. Ogni squadra mette un pezzo di carta sul tavolo con la parola "gentilezza" scritta sopra.

Il compito dei cavalieri è comporre altre brevi parole dalla parola originale in 1,5 minuti. Dopo la fine del tempo assegnato, un rappresentante di ogni squadra legge a turno le parole risultanti. Vincono quei cavalieriche sono stati in grado di formare più parole.

E puoi anche organizzare i seguenti concorsi:

Controllo galanteria, memoria, abilità matematiche. Entrambe le squadre continuano a sedersi ai tavoli, mentre il conduttore pone ai partecipanti una serie di domande. Vinceranno i cavalieri con le risposte più corrette

giostra al copione scolastico
giostra al copione scolastico

Liberare una donna dalla prigionia. L'ospite porta i cavalieri in diverse estremità della stanza e dà a ciascuna squadra 2 sedie. I partecipanti al torneo con il loro aiuto dovrebbero raggiungere le ragazze il più rapidamente possibile. Come è fatto? Il bambino sta su una sedia e sposta la seconda sedia in modo che sia comodo per lui calpestarla. Quindi prende il primo e lo sposta di nuovo. Dopo che il cavaliere ha toccato la mano di una qualsiasi dama, torna in squadra a piedi con le sedie e passa il testimone al partecipante successivo. I cavalieri che ottengono le ragazze più velocemente vincono

Cadere nell'abisso. È molto difficile immaginare un torneo di giostre a scuola che si svolga senza un tiro alla fune. È per questo motivo che l'ospite mette un oggetto per terra e invita entrambe le squadre alla “barriera”. I bambini prendono la corda da entrambi i lati e, al segnale del leader, cercano di trascinare tutti i cavalieri rivali oltre la boa. Quei ragazzi che hanno difeso un oggetto bugiardo sono considerati caduti nell'abisso e vengono eliminati. I vincitori sono quei cavalieri che sono riusciti a buttare giù tutti i rivali dalla scogliera

torneo di giostre a scuola entro il 23 febbraio
torneo di giostre a scuola entro il 23 febbraio

Ballo finale. Il presentatore annuncia l'ultimo concorso per il miglior ballo. I ragazzi invitano le ragazze e il presentatore, riassumendo il comportamento dei cavalieri, determina i vincitori della competizione. Assolutamente tutto viene preso in considerazione: con quanta galanteria il cavaliere riuscì ad invitare la sua dama al ballo, come la rivide, se la ringraziò, ecc

Domande per il test di galanteria

Puoi usare quanto segue:

  • Nomina il tuo cavaliere più famoso (può essere storico o di fantasia).
  • Perché i cavalieri hanno bisogno di un motto?
  • Se 5 cavalieri sono andati in campagna, altri 7 cavalieri si sono uniti a loro, dopodiché 3 di loro sono andati nella direzione opposta, quanti cavalieri sono rimasti nella squadra?
  • Il cavaliere andò a salvare una bellissima dama dal castello in un mese con soli 28 giorni. Il viaggio gli ha richiesto 8 giorni. In quale mese il cavaliere raggiunse il castello?
  • Cosa dovrebbe fare un cavaliere quando lascia un trasporto/negozio/ingresso con una dama?
  • Un cavaliere ha 10 dita su entrambe le mani. Quante dita hanno in totale 10 cavalieri?

Domanda aggiuntiva: elenca 5 complimenti, dedicali a una bella signora (compagna di classe, madre). In questo caso, le squadre chiamano i complimenti alternativamente. Un punto viene assegnato a quei cavalieri che sanno nominare parole più lusinghiere.

Conclusione

Quindi, l'idea di organizzare tornei di giostre a scuola entro il 23 febbraio è piuttosto fresca, non è ancora diventata noiosa per i bambini. In preparazione a questo evento e direttamente durante esso, i ragazzi imparanogalanteria, il loro spirito di squadra è in fase di elaborazione. A loro volta, le ragazze imparano la femminilità e la compassione poiché anche la squadra perdente riceve da loro dei premi in carte.

Allo stesso tempo, tutti i bambini che prendono parte al torneo sono notevolmente più vicini, diventano più attivi e vogliono prendere nuovamente parte ad altri eventi.

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