Il compito dell'insegnante non è solo insegnare al bambino le basi della sua materia e come applicare le conoscenze acquisite nella pratica, ma anche infondere in una persona un senso di bellezza. Gli insegnanti di musica, arti visive e tecnologia hanno più successo nel completare quest'ultimo compito. Li aiuta in questa applicazione di vari progetti. I progetti di tecnologia creativa per ragazze sono particolarmente apprezzati.
Cos'è questo
Un progetto creativo sulla tecnologia è un lavoro indipendente di uno studente sulla creazione di questa o quella cosa. Spesso il processo richiede diverse lezioni ed è attentamente supervisionato dall'insegnante. L'insegnante aiuta a decidere l'argomento, a trovare o fare uno schizzo, a fare il lavoro preparatorio per creare il prodotto.
Attraverso l'uso di progetti creativi, le ragazze possono mettersi alla prova come designer o cuoche, mostrare le loro abilità e abilità ela cosa più importante è realizzare il tuo potenziale.
Quando si pianifica di utilizzare progetti di tecnologia creativa per ragazze nel corso dell'insegnamento, l'insegnante dovrebbe considerare attentamente i loro argomenti e il loro rapporto con il curriculum. Le direzioni principali in cui impostare i progetti:
- cucinare;
- punto croce;
- ricamo a nastro;
- ricamo a punto;
- tecniche patchwork;
- lavoro a maglia;
- sartoria;
- bordatura;
- fare giocattoli e bambole;
- produzione di prodotti per la decorazione d'interni.
Quando entrare?
Una delle domande più frequenti è quando presentare progetti tecnologici creativi per ragazze? La quinta elementare è il momento perfetto per presentare i progetti. I bambini coglieranno rapidamente l'essenza di tali compiti, impareranno come eseguirli in modo rapido ed efficiente. Tutto questo sarà un enorme vantaggio, soprattutto se prevedi di dare tali incarichi durante i tuoi studi.
Una delle parti del progetto è la sua pubblicità. Ciò include la creazione del nome del prodotto finito, la sua descrizione, lo sviluppo di un marchio e un piccolo slogan pubblicitario.
Cosa include un progetto tecnologico
Cosa è incluso nel progetto? Spesso un progetto tecnologico include la scelta della direzione e dell'argomento del lavoro, la selezione dei materiali e la fabbricazione di un particolare prodotto da essi. Ciascuna delle fasi di lavoro è fissata e poi redatta dallo studente nella cosiddetta nota esplicativa. È inoltre necessaria una presentazione per proteggere il progetto.
KAd esempio, considera progetti di tecnologia creativa per ragazze (classe 5). Il grembiule è uno degli argomenti principali studiati. Puoi offrire ai bambini non solo di cucire una cosa standard secondo un modello finito, ma anche di preparare uno schizzo del prodotto da soli, creare modelli, scegliere il tessuto giusto e cucirlo.
Ulteriori valutazioni possono essere effettuate su base competitiva, tenendo conto nella valutazione non solo del tipo di prodotto, ma anche della qualità dei punti, della corretta costruzione dei disegni.
Il momento migliore per implementare tali progetti tecnologici creativi per le ragazze è il grado 5. Un grembiule cucito durante la loro realizzazione può essere un ottimo regalo per l'8 marzo a mamma o nonna.
Argomenti di esempio del progetto
A seconda dell'argomento e dei suoi obiettivi, puoi selezionare tali attività per progetti creativi.
Quando si studiano arti e mestieri, possono essere suggeriti i seguenti argomenti:
- un pannello di cereali;
- realizzare souvenir con materiale improvvisato;
- prodotti in pasta di sale;
- cornici per foto;
- prodotti in cartapesta.
All'inizio dello studio della tecnologia, questi progetti tecnologici creativi per ragazze saranno molto interessanti. Il grado 5 implica solo compiti semplici e semplici.
Il secondo blocco di argomenti campione è relativo allo studio del ricamo. Implica la capacità di cucire cose semplici sia con una macchina che con un semplice ago. Ciò include i seguenti argomenti:
- fare la bambola di un autore;
-fare una bambola di fascino;
- presine da cucina fai-da-te;
- cuscino del divano;
- letto d'ago.
L'età per la quale questi progetti di tecnologia creativa per ragazze sono adatti è la prima media.
Il prossimo blocco di attività è relativo all'argomento "Tessitura". Nella maggior parte dei casi, queste attività sono correlate al lavoro con perline e perline. Prima di iniziare il lavoro, è consigliabile spiegare ai bambini le caratteristiche del lavoro con le perline: come sceglierlo correttamente, come scegliere una lenza o un filo per la tessitura, materiali aggiuntivi. Questi includono i seguenti sottotemi:
- regalo di perline
- decorazione con perline.
- fare fiori con perline.
La fascia di età per questi progetti di tecnologia creativa per ragazze è di 6a elementare, diplomandosi 5, iniziando 7.
Il ricamo è uno degli argomenti più importanti a cui viene dedicato molto tempo nelle lezioni di tecnologia. L'argomento prevede la padronanza di diverse tecniche di ricamo: ricamo con nastri, punto raso, punto croce, perline. Per ciascuno dei tipi, possono essere proposti i seguenti argomenti di attività:
- motivo da ricamo;
- tovagliolo ricamato;
- tovaglia ricamata;
- asciugamano ricamato.
Puoi anche dare ai bambini la possibilità di scegliere il tipo di ricamo per il loro progetto.
L'età per la quale questi progetti di tecnologia creativa per ragazze sono rilevanti è il grado 7.
Un altro gruppo di argomenti di progetto è adatto per consolidare le conoscenze e le abilità acquisite durante lo studio delle basilavoro a maglia.
Quindi, puoi utilizzare i seguenti tipi di attività creative:
- creazione di un termoforo;
- peluche a maglia;
- macramè.
Quando è meglio usare questi argomenti per rafforzare le abilità all'uncinetto. Per i ferri da maglia, puoi usare:
- sciarpa;
- calzini caldi;
- gilet in maglia.
L'età per la quale questi progetti di tecnologia creativa per ragazze sono rilevanti è il grado 7.
Successivamente, passiamo al gruppo di argomenti più difficili. Sono associati al cucito su una macchina da scrivere e implicano la capacità di prendere misure e creare modelli. Argomenti con cui iniziare:
- fodera per cuscino;
- Grembiule fai-da-te;
- cucire una gonna;
- cucire i pantaloncini;
- top estivo.
Nota che i progetti di tecnologia creativa di cui sopra per ragazze di grado 8 sono i più adatti.
Più il bambino diventa grande, più diventa difficile l'argomento del suo lavoro. Dopo il grado 8, è importante impostare progetti di grandi dimensioni, la cui attuazione richiederà almeno un quarto, un massimo di un semestre. I temi principali per tali progetti su larga scala:
- creare un costume;
- modellare e cucire un prendisole;
- sartoria del vestito.
L'età in cui i bambini possono padroneggiare tali progetti tecnologici creativi per ragazze è il grado 10.
Vale la pena notare che un altro argomentoprogetti legati alla cucina. Questo tipo di progetto creativo può essere impartito in una o due lezioni, durante le quali i bambini possono trovare o realizzare la propria ricetta e preparare un piatto. È meglio farlo alla fine del semestre, anno accademico.
Principali fasi di lavoro del progetto
Tutte le fasi dell'esecuzione delle attività creative sono suddivise in:
- Cerca, quando un bambino sceglie una direzione, cerca o crea uno schizzo o un disegno, seleziona il materiale.
- Tecnologico - durante il quale viene eseguito il lavoro principale sul prodotto o sul progetto.
- Analitica, durante la quale il bambino valuta il risultato, i suoi pregi e benefici.
Ordine funzionante
Progetti tecnologici per lo più creativi per ragazze vengono realizzati secondo il seguente piano:
1. Scelta del tema del progetto.
2. Disegnare.
3. Stesura di disegni o schemi.
4. Selezione del materiale.
5. Realizzazione di un prodotto.
6. Preparazione di una nota esplicativa.
7. Preparazione di una presentazione.
8. Protezione del progetto finito.
Nota esplicativa
Come già accennato, i progetti creativi già pronti sulla tecnologia per le ragazze devono contenere una nota esplicativa. Si compone dei seguenti elementi:
- frontespizio;
- presentazioni;
- motivazione per la scelta di un'idea;
- schizzo del prodotto;
- elenco dei materiali utilizzati;
- disegni;
- in caso di personalizzazione del prodotto -layout di motivi su tessuto;
- campioni di cuciture usate o tipi di maglia, altre tecniche;
- elenco degli appuntamenti;
- solidità ambientale;
- calcoli economici;
- conclusioni;
- elenco delle fonti;
- applicazione di sicurezza;
- annuncio del prodotto.
Presentazione
Un grande vantaggio quando si difende un progetto è la presenza di una presentazione. Durante la preparazione, è necessario utilizzare fotografie del prodotto finito, le fasi della sua creazione. Puoi usare il riferimento storico, che indicherà quando e dove ha avuto origine questo tipo di arte.
Valutazione
Diamo un'occhiata a un esempio di come vengono valutati i progetti di tecnologia creativa per le ragazze. Il grado 8 prevede la cucitura di qualsiasi cosa, ad esempio una gonna. Durante la valutazione, considera:
- Misure corrette.
- Corretta costruzione di disegni e modelli.
- Qualità del punto.
- Aspetto del modello.
È importante che l'insegnante indichi in anticipo tutti i criteri di valutazione, per spiegare a cosa esattamente presterà attenzione. Allo stesso tempo, è importante che i progetti finiscano con valutazioni "eccellenti" o "buone". In caso contrario, gli studenti potrebbero essere delusi dal loro lavoro.
Per valutare i progetti ricevuti, puoi anche coinvolgere altri studenti, ad esempio, per votare - quali prodotti hanno apprezzato di più.
Conclusioni
Una delle lezioni che coinvolge la creativitàil progetto è tecnologia. Le ragazze adorano il ricamo, soprattutto se hanno la libertà di scelta quando designano un argomento o un'attività. Grazie all'uso della tecnologia del progetto, gli adolescenti imparano ad applicare le conoscenze acquisite durante la formazione nella pratica, a svilupparsi in modo creativo. I progetti sono utilizzati al meglio se lo studio dell'argomento dura più di 8-10 lezioni.