La storia delle carte da gioco: quando sono comparse le carte da gioco

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La storia delle carte da gioco: quando sono comparse le carte da gioco
La storia delle carte da gioco: quando sono comparse le carte da gioco
Anonim

La popolarità delle carte da gioco nel corso dei secoli è facilmente spiegabile: con esse puoi divertirti con gli amici che giocano o trucchi con le carte, giocare a complessi solitari da solo, raccontare fortune o costruire un castello di carte. E tutto questo con l'aiuto di un piccolo mazzo che puoi portare con te in spiaggia o durante un picnic.

La storia delle carte da gioco

La prima menzione di carte da gioco o domino - in Cina ancora la stessa parola significa entrambi - si trova nella letteratura cinese del X secolo, ma senza indicare i segni delle carte e dei giochi in cui le persone giocavano.

Tuttavia, ci sono altre opinioni. Gli archeologi della stessa Cina ritengono che la storia della creazione di carte da gioco risalga al regno della dinastia Tang, ovvero le carte erano già conosciute nel VII-VIII secolo. Solo che non erano di carta, ma di legno o avorio.

Cina? India? Chi è il prossimo?

Non ci sono informazioni esatte su dove e quando sono apparse le carte da gioco. Esiste una versione egiziana secondo la qualele carte sono portatrici di informazioni sulla relazione tra l'universo, dio e l'uomo. Messaggio originale crittografato dei sacerdoti dell'Antico Egitto alle generazioni future.

In India esiste una leggenda altrettanto bella associata alle carte da gioco. Le carte erano un'illustrazione delle varie incarnazioni degli dei sulla Terra e delle loro imprese.

Scoprire la storia dell'origine delle carte da gioco si è rivelato impossibile. Riferimenti a giochi, più o meno simili a giochi di carte, che utilizzano fogli di carta con immagini, si trovano in fonti documentarie dei secoli X-XII di quasi tutti i popoli dell'Oriente, compresi Corea e Giappone.

carte collezionabili
carte collezionabili

Distribuzione in Europa

La storia dell'apparizione delle carte da gioco in Europa può essere tracciata. Le mappe sono note qui dal 1370. Probabilmente furono portati in Italia o in Spagna da mercanti dall'Egitto o cavalieri crociati che tornavano in patria, insieme ad altri trofei catturati. Il fatto che le mappe siano state portate in Europa da un paese islamico è confermato dal fatto che non c'erano immagini di persone, secondo la tradizione religiosa islamica.

Come gli originali cinesi, le prime mappe europee sono state dipinte a mano, rendendole oggetti di lusso per i ricchi. Nel libro dei conti del re di Francia Carlo VI è registrato un pagamento di 56 soldi al giullare di corte Jacquemain Grangonner per aver dipinto un mazzo di carte per l'intrattenimento del re. Sulla base di questo record, i ricercatori della storia della creazione di carte da gioco per qualche tempo lo consideravano l'autore della loro invenzione, ma poi questo equivoco è stato confutato. nuovo divertimentosi diffuse gradualmente in tutta Europa e nel corso del XV secolo divenne il passatempo preferito delle classi superiori.

il mazzo più antico
il mazzo più antico

L'invenzione della macchina da stampa da parte di Gutenberg all'inizio del XV secolo ridusse notevolmente i costi di produzione. Oltre a ciò, nel 1480 in Francia, per analogia con la stampa, fu introdotta la pratica della colorazione tramite stampini. La produzione in serie di carte ha ampliato l'attrattiva sociale dei giochi di carte e ha aumentato i loro vantaggi intrinseci rispetto ai tradizionali giochi indoor, accelerandone la diffusione in tutta Europa.

Se si tiene traccia del secolo in cui le carte da gioco sono apparse nel contesto dei paesi, nella maggior parte dei casi sarà la seconda metà del XV o l'inizio del XVI secolo.

Popolarità dei giochi di carte

Il motivo principale della passione per le carte era la capacità di giocare un numero diverso di giocatori. Prima dell'avvento delle carte, la scelta era limitata agli scacchi per due giocatori o al più versatile gioco di dadi multiplayer.

I giochi di carte sono più vari e offrono intrattenimento a giocatori di mentalità e temperamento diversi, che vanno dai giochi d'azzardo non qualificati a quelli più sofisticati e complessi.

Per qualche ragione, giocare a carte ha attirato più donne dell' alta società. Le associazioni tra gioco di carte e seduzione sono diffuse nella letteratura e nella pittura europee. Questo fattore, insieme alla diffusione dei giochi di carte, ha portato a frequenti condanne dei giochi di carte da parte della chiesa e persino al divieto.singoli giochi delle autorità civili.

Giocatori al tavolo
Giocatori al tavolo

Se puoi provare a ripristinare la cronologia delle carte da gioco dalle prove documentali sopravvissute, rispetto ai giochi di carte tutto è molto più complicato. Si può solo supporre che apparvero i primi giochi semplici in cui era necessario raggruppare le carte secondo disegni o semi. Il secondo tipo di intrattenimento era il solitario. Tra la nobiltà, era popolare giocare per soldi, per le loro fortune. E la gente comune giocava a giochi semplici per passare il tempo.

Rifornimento del tesoro

Le associazioni di carte da gioco hanno spinto alcuni governi a cercare una partecipazione nel business. Interessante anche la storia fiscale delle carte da gioco. Nella Francia del XVII secolo, il ministro delle finanze del re Luigi XIV, il cardinale Mazzarino, rifornì il tesoro reale, trasformando di fatto la Reggia di Versailles in un enorme casinò di carte. Alcuni paesi hanno reso la produzione di carte un monopolio statale a pena di multe, reclusione e persino la pena di morte per la contraffazione di criminali. I meno sanguinari si limitarono all'introduzione di tasse speciali. Nonostante i progressi nella stampa e nella produzione e l'incessante popolarità dei giochi, la produzione di carte da gioco rimane un mercato altamente specializzato e competitivo. Nel 20° secolo, molti fornitori tradizionali hanno cessato l'attività o sono stati rilevati da aziende più grandi.

Mazzi nazionali

La storia delle carte da gioco in Europa è la storia dell'evoluzione delle immagini dal mazzo mamelucco originale, alcunecampioni dei quali sono sopravvissuti fino ad oggi, sui mazzi nazionali. Poiché l'Islam proibisce la rappresentazione di una persona, le carte mamelucche erano decorate con arabeschi.

Diffondendosi nei paesi d'Europa, nella cui religione non esistevano tali divieti, le carte cambiarono aspetto. I produttori di carte di ogni paese le hanno adattate alla propria cultura e simboli nazionali. Sulle carte degli arcani maggiori iniziarono a disegnare persone con costumi che corrispondevano alla moda moderna della più alta nobiltà. Alla fine si formarono diversi mazzi nazionali che sono ancora usati nei paesi di origine.

Il processo evolutivo si è concluso con la creazione di un mazzo internazionale.

gioco di carte
gioco di carte

Mazzo internazionale

È autenticamente noto in quale anno le carte da gioco sono apparse nella loro solita forma moderna. L'ultimo cambiamento fondamentale nel design delle carte fu fatto nel 1830.

Le figure umane sulle carte da gioco erano originariamente raffigurate in piena crescita. Nel gioco del cribbage, c'era un'espressione figurativa per la posizione di una tessera: "uno per il naso" e "due per i talloni".

In altri giochi, questa immagine era uno svantaggio. I giocatori attenti potrebbero identificare le carte nelle mani dei loro avversari grazie alla pratica naturale di capovolgere la carta.

Questo problema è stato risolto visualizzando il busto della figura su entrambi i lati della linea mediana della mappa. Questa invenzione si diffuse rapidamente in tutti i mazzi regionali.

A metà del 19° secolo, tutti gli elementi di un'esecuzione modernale mappe sono state definite e diffuse ovunque. Re, regine e jack sono saldamente radicati nel mazzo. Cuori, picche, fiori e quadri sono stati stampati su carte emesse nel Vecchio e nel Nuovo Mondo. Indici laterali agli angoli sono apparsi negli angoli diametrali della mappa.

Questi miglioramenti sembrano minori, ma ci sono voluti centinaia di anni per realizzarli, implementarli e combinarli in un unico pacchetto elegante: una carta da gioco standard.

Il mazzo di maggior successo e ampiamente riconosciuto è quello basato su un set di 52 carte suddivise in quattro semi, ciascuno contenente 13 gradi, in modo che ogni carta sia identificata in modo univoco da seme e grado.

cani e poker
cani e poker

Asso di picche

L'asso di picche è considerato l'emblema del mazzo. Viene tradizionalmente utilizzato per visualizzare il logo del produttore o il nome del marchio come segno di qualità e identificazione.

Questa pratica iniziò nell'Inghilterra del diciassettesimo secolo, quando re Giacomo I decretò una tassa sui produttori di carte da gioco locali. L'asso di picche doveva avere lo stemma della tipografia, in modo che il produttore potesse essere identificato dal mazzo, e il sigillo dell'autorità fiscale come prova del pagamento delle tasse. Il dazio fu abolito negli anni '60, ma la pratica di esporre il logo del produttore sull'asso di picche rimase.

Attributi delle carte da gioco

I segni del seme del mazzo internazionale, o standard, indicano due semi neri e due rossi, ovvero picche, fiori, cuori e quadri.

Da dove vengono i semi delle carte da gioco? Segnali per la prima voltasono stati utilizzati su mazzi italiani e spagnoli. Subito dopo, i badge orientati alla natura hanno abbellito i mazzi tedeschi e svizzeri. Semplici disegni a stencil hanno ridotto il costo di produzione di carte da gioco in Francia e i disegni francesi sono stati leggermente modificati in Inghilterra. Questa versione modificata del mazzo francese è stata riconosciuta come internazionale.

Carte da gioco con semi nazionali sono ancora comuni in alcuni paesi, ma tutte le competizioni internazionali utilizzano solo distintivi internazionali e nomi di semi.

Le classifiche sono indicate da numeri da 1 a 10 sulle "carte spot". I gradi delle carte più alte sono indicati dai simboli J, Q e K.

Nella maggior parte dei giochi di carte occidentali, il numero 1 sta per l'asso ed è contrassegnato dal simbolo A. Nei giochi basati sulla superiorità di un rango sull' altro, l'asso è considerato la carta più importante, superiore a tutte altri. Nei giochi basati sui numeri, di solito viene contato come uno, come nel cribbage, o come undici, come nel blackjack. Nei giochi basati sull'ordine delle carte o sulla loro serie, l'asso può assumere il valore della carta più alta o più bassa, o semplicemente prendere il suo posto nella sequenza di carte dell'anello: Q-K-A-2-3.

Mazzo di carte
Mazzo di carte

Jolly

I mazzi internazionali standard di solito contengono due o più carte extra chiamate jolly, ciascuna rappresentante un tradizionale giullare di corte. Non tutti i giochi di carte li usano. Nei giochi con i jolly, questi ultimi sono usati in modi diversi. Ain alcuni giochi assumono un valore indefinito. Il giocatore può usare il jolly al posto di qualsiasi carta "naturale" desiderata.

Joker è un simbolo di ironia nel mazzo. Dotato di poteri speciali del potere imperiale, è la carta che risolve tutti i problemi e vince tutte le prese, proprio come nel poker. Una carta che può essere qualsiasi carta. In molti casi, è il mago invincibile del mazzo. Eppure, nonostante questo ruolo avvincente e invidiabile, il Joker manca di qualsiasi caratteristica che lo definisca. Una sorta di carattere indefinito e inesplorato del mazzo anglo-americano.

Elementi speciali di design

Il retro della carta, originariamente semplice, tendeva ad assumere decalcomanie casuali e talvolta deliberate. I creatori delle carte hanno cercato di renderle meno evidenti stampando un motivo di piccoli punti sul retro. I progressi nella stampa a colori nel diciannovesimo secolo hanno portato a un'ampia gamma di modelli di dorso delle carte.

Un' altra invenzione del 19° secolo fu la pratica di indicizzare il valore e il seme di ogni carta negli angoli diagonali. Ciò ha permesso ai giocatori di identificare le proprie carte senza rischiare di rivelarle agli avversari.

Gioco di carte
Gioco di carte

Russia e giochi di carte

Le carte da gioco sono apparse in Russia nel diciassettesimo secolo. In cui si? Indubbiamente dall'Europa. Da quale paese, si può solo indovinare. All'inizio del secolo, la Russia era in guerra con i polacchi e dalla metà iniziò a reclutare mercenari per il servizio militare nei reggimenti del "sistema tedesco". Un mazzo di carte potrebbe benissimo essere un trofeoo la proprietà di un reiter che ha servito il re.

Carte da gioco russe: storia e stile

C'è molta individualità nelle prime carte russe, sia nel design, che ricorda il ricamo su un arazzo, sia nell'atteggiamento del potere reale nei confronti delle entrate di questa attività. Nel 1817, con il consenso dell'imperatore Alessandro I, fu fondata l'Imperial Card Factory. Il reddito del monopolio era diretto alle case educative imperiali, dove erano impiegati anche alcuni alunni. L'asso è stato stampato con un pellicano che alleva i suoi pulcini.

Nel diciannovesimo secolo, la società inglese De la Rue era il principale esportatore di carte da gioco in Russia. Nell'ottobre 1842, il fratello minore di Thomas De La Roux, Paul Bienvenue De La Roux, si recò a San Pietroburgo, dove fu nominato sovrintendente del monopolio russo delle carte dal favore dello zar.

Una pressa a rulli è stata inviata da Londra a San Pietroburgo. Colori, carta e altre attrezzature per realizzare carte da gioco reali furono forniti da De la Rue. Lo stabilimento russo sarebbe stato un cliente importante per De la Rue se l'azienda avesse aperto la sua prima filiale estera nel paese.

Sua Maestà Imperiale aveva motivo di essere soddisfatta dei risultati della cooperazione. Pavel, come veniva chiamato Paul in Russia, gestiva gli affari con tale abilità che nel 1847 la produzione del monopolio reale era cresciuta fino a raggiungere i quattro milioni di mazzi di carte all'anno.

Conclusione

Questa recensione non esaurisce affatto la varietà di ipotesi sull'epoca e il luogo di origine delle carte da gioco ancora utilizzate in Europa e in America, per non parlare di altrepaesi del mondo e mazzi specializzati di carte ebraiche o scandinave, tarocchi e altri.

Tra qualche decennio, qualsiasi studio sulla storia dell'emergere delle carte da gioco sarà sicuramente integrato da una sezione sui giochi di carte per computer. Ma sarà possibile guardare nelle profondità dei secoli e arrivare in fondo alla verità solo con l'aiuto di una macchina del tempo.

Il fatto stesso dell'emergere di serie quasi identiche di 52 immagini tra popoli diversi può essere associato non tanto alla ricerca dell'intrattenimento. Forse un tempo venivano usati per rituali magici o divinazioni. E cadde nelle mani del nemico dai templi distrutti.

Forse questa è davvero una tentazione del diavolo inviata alle persone, come sostenevano i monaci e i governanti del Medioevo, che combatterono contro la diffusione dei giochi di carte pena la morte?

Questo segreto è nascosto nella notte dei tempi.

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