L'informatica nel 21° secolo è talvolta intesa come una scienza che si occupa esclusivamente di alte tecnologie e computer. In effetti, questo campo di conoscenza si occupa di qualsiasi tipo di trasferimento, archiviazione ed elaborazione di informazioni.
Necessità di condividere informazioni
È difficile da immaginare, ma per oltre il 95% del tempo dell'esistenza umana, le informazioni sono state trasmesse solo oralmente o attraverso l'osservazione in tempo reale. I modi per creare strumenti, metodi per cacciare o coltivare piante, le più semplici connessioni logiche basate sull'osservazione della natura, sono stati tramandati di generazione in generazione per millenni senza un singolo record: le persone semplicemente non sapevano come farlo altrimenti.
Con l'avvento della scrittura, inizia il periodo storico dell'esistenza dell'umanità - questo significa che è diventato possibile trasmettere qualsiasi informazione nel tempo e nello spazio. La crescita del volume delle informazioni trasmesse è aumentata con ogni nuovo secolo e continua ad aumentare.oggi: la conoscenza che oggi una persona riceve in pochi anni supera la conoscenza acquisita da una persona medievale in una vita.
Lo schema di una lezione sulla storia dell'informatica dovrebbe includere dati su almeno due degli argomenti più importanti: contare e scrivere.
Primo tentativo di lavorare con le informazioni
A scuola, una lezione sull'argomento "Preistoria dell'informatica" inizia con storie sull'origine del conteggio, e questa non è una coincidenza. Una persona ha imparato a contare molto prima che a scrivere: le tacche che indicano il numero di oggetti si verificano diversi millenni prima dei primi tentativi di trasmettere un significato più profondo con i segni.
Questo può essere visto nell'esempio delle tribù moderne nelle prime fasi dello sviluppo: sono in grado di operare con i numeri primi usando le dita, i sassolini o i bastoncini, ma non hanno assolutamente la scrittura e non tentano nemmeno di creare uno.
Segnali di pericolo
Il segnale più importante conosciuto nella preistoria dell'informatica era il segnale di pericolo che l'uomo doveva essere in grado di trasmettere fin dall'inizio della sua esistenza. Le grida erano la forma più semplice di avvertimento, ma la gamma limitata di suoni ha spinto lo sviluppo di altri metodi visivi.
Gli incendi dei beacon erano una pratica diffusa in tutto il mondo. C'era un gruppo di persone i cui compiti includevano l'accensione tempestiva di un fuoco ad un certo punto in caso di pericolo. Il fumo era il segnale durante il giorno e il fuoco era il segnale di notte. Le informazioni lungo la catena hanno raggiunto la città principale dell'area e le autorità hanno intrapreso qualsiasi azione per risolvere il problema.
Inoltre, sono state utilizzate bandiere di segnalazione, che hanno permesso di trasmettere diversi tipi di segnali contemporaneamente, il cui significato inizialmente concordato. La visibilità di un tale segnale era minore, tuttavia, questo metodo ha permesso di trasmettere non solo il fatto dell'esistenza di un pericolo, ma anche di determinarne l'origine.
Cronologia account
I più antichi tentativi affidabili di contare usando le tacche sulle ossa risalgono al 30° millennio a. C. Questo esempio non può essere considerato un resoconto in quanto tale, ma si può concludere che lo sviluppo del cervello umano è sufficiente per l'associazione di oggetti reali con valori quantitativi astratti. Da questo punto in poi, possiamo parlare della preistoria dell'informatica, ed è questa proprietà della mente che alla fine segnerà la formazione della scienza.
L'uso regolare delle operazioni matematiche compare solo ai tempi dell'Antico Egitto. È sicuro dire che i nomi dei numeri sono apparsi molto più tardi del momento in cui l'umanità ha imparato a contare.
Sistemi numerici
Ogni civiltà ha fatto la sua strada quando ha creato sistemi numerici e designato concetti numerici. Come evidenziato dalla preistoria dell'informatica, la storia dei numeri e dei sistemi numerici varia da civiltà a civiltà.
Ad esempio, i babilonesi contavano “per sessanta”, cioè il modo in cui oggi contiamo i minuti e le ore. Inalcuni popoli erano contati per decine, per altri - per "venti". Questa scelta è determinata dal numero di dita utilizzate per il conteggio: nel primo caso si tratta di dita, nel secondo mani e piedi.
Centinaia di lingue di tutto ciò che esiste sul pianeta hanno solo numeri da uno a cinque (o meno), e il resto dei numeri è indicato da una combinazione di queste parole: ad esempio "quattro" può essere indicato come "due-due".
Strumenti di conteggio
La preistoria dell'informatica conosce un sacco di strumenti che aiutano una persona nei calcoli.
I mezzi più semplici a disposizione erano sassi, semi o qualsiasi altro piccolo oggetto, ognuno dei quali diventava l'equivalente del tipo di oggetto che doveva essere contato. Due dozzine di pecore potrebbero essere sostituite da venti sassi, cinque covoni di grano potrebbero essere sostituiti da cinque tavolette, ecc.
In seguito furono inventati metodi più “avanzati”: contare per nodi sulle corde; abacus, abacus - una tavola con sezioni parallele, ognuna delle quali rappresentava la categoria successiva.
La prima macchina calcolatrice fu inventata nel XVII secolo da Blaise Pascal. Successivamente Leibniz propose un modello di macchina addizionatrice che, fino al 20° secolo, rimase il dispositivo informatico più popolare. Infine, nel XX secolo, l'umanità si sposterà dalla preistoria dell'informatica alla sua storia: creerà un computer, linguaggi di programmazione e database, reti computazionali e neurali e molto altro. Ma questa è un' altra storia.