Parte che trasmette informazioni - fonte o traduttore di dati

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Parte che trasmette informazioni - fonte o traduttore di dati
Parte che trasmette informazioni - fonte o traduttore di dati
Anonim

L'interazione tra le persone è sempre uno scambio di determinate informazioni. Noi stessi potremmo essere la parte che trasmette le informazioni. Ma anche tutti gli altri oggetti del mondo circostante sono fonti di dati.

In questo articolo considereremo più in dettaglio la questione del trasferimento delle informazioni. Scopriamo qual è l'essenza del processo e chi (o cosa) può essere un traduttore di informazioni.

Concetti

Nel topic "Informazioni e processi informativi" i termini principali sono i termini di base: sorgente, ricevitore e canale. Questi concetti sono interconnessi ed esistono in diverse varianti di interazione. Diamo un'occhiata più da vicino.

Le fonti di informazione (come viene chiamato il soggetto che trasmette le informazioni) sono, infatti, tutti gli oggetti del mondo circostante. Ognuno ha una serie di proprietà specifiche che sono informative.

parte che trasmette informazioni
parte che trasmette informazioni

Gli oggetti viventi della natura possono trasmettere dati verbalmente (attraverso la parola, la voce) e non verbalmente (attraverso i gesti, le espressioni facciali, la plastica del corpo). Si può dire che qualsiasi parte che trasmette informazioni lo èfonte di informazioni.

I ricevitori sono tutti esseri viventi, nonché dispositivi tecnici in grado di ricevere informazioni, elaborarle e archiviarle in una forma o nell' altra. Prima di tutto, queste sono persone, animali. Anche le piante sono in grado di ricevere alcune informazioni dall'ambiente e di adattarsi a condizioni specifiche.

I canali di trasmissione sono il concetto più importante da comprendere. Ci sono i seguenti tipi:

  • biologico;
  • tecnico;
  • unilaterale e bilaterale.

Organi di senso

I canali di informazione biologica sono la vista, l'udito, l'olfatto, il tatto, il gusto. È grazie a loro che una persona e molti esseri viventi ricevono ed elaborano alcuni dati dall'ambiente in cui si trovano.

La più grande quantità di dati (90%) che una persona riceve attraverso la vista, la seconda più importante è l'udito. Il resto dei sensi viene utilizzato in misura minore.

L'informatica si occupa dello studio dei metodi di scambio dei dati, la parte che trasmette le informazioni è spesso chiamata la fonte in essa.

Esempi

Diamo un'occhiata più da vicino a come vengono scambiate le informazioni. La parte che trasmette le informazioni le trasmette in un modo o nell' altro. Ad esempio, un insegnante insegna materiale didattico in classe. Questo avviene attraverso parole, gesti, espressioni facciali e altri modi.

informatica la parte che trasmette le informazioni
informatica la parte che trasmette le informazioni

I destinatari delle informazioni in questo esempio sono i bambini - studenti della scuola. Acquisiscono conoscenza attraverso gli organi dell'udito e della vista. canalela trasmissione in questo caso è, infatti, spazio aereo. Attraverso di essa, le onde sonore e le immagini visive raggiungono i ricevitori.

Il contatto fisico può essere un canale di informazioni. Ad esempio, puoi dare una pacca sulla spalla a una persona in modo amichevole, oppure puoi colpirla duramente. La parte ricevente distinguerà chiaramente un'informazione (comunicazione positiva) da un' altra (negativa, aggressività).

Dispositivi tecnici

L'esempio più ovvio di una parte che trasmette informazioni è una varietà di dispositivi tecnici (traduttori). Il processo può essere in questo caso unilaterale e bilaterale.

TV, radio, semafori sono sorgenti unidirezionali che trasmettono il flusso di dati a una persona (ricevitore). Poi viene il lavoro con le informazioni (ricezione, memorizzazione o elaborazione).

Computer è un moderno "miracolo" tecnico in grado di interagire con l'utente. Può funzionare sia in una direzione: per trasmettere materiale video, audio, testo, grafica e in due direzioni.

Qual è il nome della parte trasmittente?
Qual è il nome della parte trasmittente?

Un esempio di interazione bidirezionale tra una sorgente e un ricevitore è un gioco per computer. Una persona può anche trasferire dati a una macchina e il PC si trasforma in un ricevitore, inizia a elaborarli e, se necessario, salvarli. Cioè, il computer è in grado di "reagire" alle azioni umane.

Lo stesso esempio può essere costituito da strumenti software per l'elaborazione di grafica, editing di file video e audio, nonché normali editor di testo.

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